MUSICA
E INDUSTRIA.
STORIA, PROCESSI, CULTURE E SCENARI
Francesco D’Amato
Edizioni Carocci
L’industria
musicale sta attraversando una delle trasformazioni più radicali
degli ultimi cento anni, tanto da rimettere in gioco l’idea stessa
di industria musicale, spesso assimilata, fino a pochi anni fa, ai soli
apparati e processi della produzione fonografica. Analizzare mutamenti
di tale portata richiede un allargamento del framework d’indagine,
sia per cogliere la molteplicità e la complessa articolazione
dei fattori implicati, sia per misurare qualità e proporzioni
del cambiamento su uno sfondo più ampio, evitando di incorrere
in errori di prospettiva. Che cosa si intende per industria musicale? Quali sono i processi che la definiscono e come si sono strutturati storicamente? Su quali assetti, pratiche e culture si innestano le trasformazioni attuali e quali sono le loro possibili direzioni di sviluppo? Adottando un’ottica interdisciplinare, con riferimenti alla sociologia e all’economia industriale, ai media e ai cultural studies, agli studi sulla popular music e sull’innovazione, il testo individua alcune coordinate per riflettere su questi interrogativi. Il libro, che include una prefazione di Franco Fabbri, è strutturato in quattro capitoli: I) Framework d’analisi 1.1) L’industria culturale 1.2) Descrivere le industrie culturali: sistemi e ambiente 1.3) Descrivere le industrie culturali: le reti 1.4) Caratteristiche di prodotto e logiche d’innovazione 1.5) I comparti dell’industria musicale II) Storia 2.1) La nascita dei mercati musicali: editoria, esecuzioni, diritti 2.2) Il comparto fonografico 2.3) Aumento di complessità: industria musicale e media system 2.4) Gestione della complessità: networkizzazione della produzione e autonomizzazione della creatività 2.5) Crescita, segmentazione, internazionalizzazione 2.6) Un equilibrio precario III) Processi e culture 3.1) I progetti musicali 3.2) Le funzioni artistiche 3.3) Comunicazione e commercializzazione 3.4) Exploitation internazionale IV) Scenari 4.1) Il sistema in ambiente digitale 4.2) Distribuzione e coda lunga 4.3) Gli utenti nel sistema: mediazione e generazione dei contenuti 4.4) Gli utenti nel sistema: crowdsourcing e crowdfunding 4.5) Logiche e modelli: dal ‘file-sharing’ al ‘better than free’ 4.6) Logiche e modelli: dalle record company alle music agency |